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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点进(jìn)攻:全部正面进攻难度挺大的,推荐分兵包夹,攻(gōng)方看A点前压开局(jú)站在(zài)光(guāng)幕(mù)和墙的夹角(jiǎo)处(chù)瞄准图中(zhōng)铁皮横线的这个点跳投。

A点进攻:全部正面进攻难度挺大的(de),推荐分兵包(bāo)夹,攻方(fāng)看A点前(qián)压开局站(zhàn)在(zài)光幕和墙的夹角(jiǎo)处瞄准图(tú)中铁(tiě)皮(pí)横线的这个点跳(tiào)投,攻(gōng)方看A绳索区开局站在这个位置的极(jí)限(xiàn)抬头瞄准这(zhè)个角(jiǎo)跳投,A绳索看A包(bāo)从A大看(kàn)A包的眼没有固定点位我就不多说了,只要正常能(néng)扔到(dào)二楼平台就(jiù)行,A点防(fáng)守:A包看A绳索(前进跳投)顶在A包点(diǎn)二(èr)楼平台(tái)的这个角落瞄准图中墙斜钢条的一个小坑洞前进跳投;B点进攻:B箱看(kàn)B包站(zhàn)在B树木区箱子的这(zhè)个角落(luò)瞄(miáo)准这棵树(shù)树叶(yè)的这个空角(jiǎo)直接跳投,B大门看B包站在B大门这个瞄(miáo)准点出挨着(zhe)墙抬头瞄准这个(gè)墙角跳(tiào)投。

《无畏契约》菲德裂变峡谷(gǔ)攻防教学

裂(liè)变峡谷这张图(tú)很特别,跟其他(tā) *** 两(liǎng)家对点的开局不同,警方可以开局(jú)直接占据(jù)包点严防死守,而匪方会(huì)因为一根绳(shéng)索发挥更多进攻(gōng)战术。黑梦在这张图(tú)非across 和 cross的区别,cross和across区别和用法(fēi)常强势(shì),她的技(jì)能(néng)机制(zhì)让(ràng)她在裂变峡谷的攻守两端都能发(fā)挥(huī)极大的作用。

此篇攻略仅有两个不是直接跳投(会标注),其(qí)余点位全是直接跳投的。

报(bào)点参考地(dì)图:

一、A点进攻

全(quán)部正面进攻难度挺(tǐng)大的,推荐分兵包夹。

1、攻方看(kàn)A点前压

(这颗眼我试(shì)了快1个(gè)小时才(cái)成功)

开局站在(zài)光幕和墙的(de)夹角处

瞄准图(tú)中铁皮横线(xiàn)的这个点(diǎn)(结(jié)合(hé)下两张图)跳(tiào)投

这颗眼会从图(tú)中(zhōng)窗户的缺口掉下(xià)去落到A区大(dà)堂

这颗眼会看到(dào)从A门或A大前压的敌人。

2、攻(gōng)方看A绳索区(qū)

开局站(zhàn)在这个位置的极(jí)限(掉不下去不用怕)

抬(tái)头瞄准这个角跳投

这个眼是(shì)给想要(yào)A门(mén)出去的队友(yǒu)敌人(rén)信息,防敌人(rén)架枪

3、A绳索看A包(bāo)

从A大看A包的眼(yǎn)没(méi)有固(gù)定点位我(wǒ)就不(bù)多说了,只要正常(cháng)能扔到(dào)二楼平台就行。

从A门出来后,站在门左侧墙线的(de)这个角(jiǎo)落(luò)

抬头瞄准棚顶(dǐng)的这(zhè)个角直接跳投

这个眼几乎会(huì)看到A点部(bù)署区的所有位(wèi)置(zhì)

二(èr)、A点(diǎn)防守

1、A包看A绳索(前进跳投)

顶(dǐng)在A包(bāo)点二楼平台的这个角落

瞄准(zhǔn)图中墙(qiáng)斜钢(gāng)条的一个小坑(kēng)洞(dòng)前进跳投(这个(gè)按(àn)住W跳投就(jiù)行)

这(zhè)个眼会扔到墙角上,能看到A绳索区敌方(fāng)动向

三(sān)、B点(diǎn)进攻

1、B箱看B包

站(zhàn)在B树(shù)木区箱子的这(zhè)个(gè)角落

瞄准这棵树树叶的这个(gè)空角直(zhí)接跳(tiào)投(tóu)(这(zhè)个(gè)开低画质容易看,开高画质看不出(chū)来)

开(kāi)高画质可以用这(zhè)个(gè),E技能UI上方圆点对准隧(suì)道牌的(de)字母(mǔ)N的左上角跳投,跟(gēn)上面那(nà)个效果(guǒ)一样

能(néng)看到B包点内几乎所有(yǒu)位置

2、B大(dà)门看B包

站在B大(dà)门这个瞄准点出挨着墙(qiáng)

抬头瞄准这个墙(qiáng)角跳投

同样能看到B包(bāo)点内几乎所(suǒ)有位(wèi)置

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