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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思

美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的(de)卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必(bì)要(yào)的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就已(y美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思ǐ)经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思)。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们(men)也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的(de)对法师(shī)进行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加(jiā)的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几下也会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害(hài)。

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