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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人(rén)造成(chéng)额(é)外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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