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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量

钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不(bù)断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作(zuò)品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解(jiě)压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关(guān)的解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的(de)头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高(gāo)的素(sù)质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程(chéng)度,要(yào)远超(chāo)大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与2020年再(z钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量ài)度(dù)重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的(de)自定义(yì)生存模式,进一(yī)步(bù)拓(tuò)宽了(le)游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游(yóu)戏设(shè)计(jì)思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列(liè)加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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