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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的(de)时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画(bèi)刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全(quán)没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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