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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流(liú)的(de)受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下(xià)爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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