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河北保定技校排名,保定技校前十名

河北保定技校排名,保定技校前十名 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳(jiā),让(ràng)人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù河北保定技校排名,保定技校前十名)点编(biān)织(zhī)出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极(jí)少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集(jí),不同(tóng)的模(mó)式甚至玩(wán)法都截(jié)然(rán)不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极(jí)高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是大(dà)有来(lái)头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画(huà)风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外(wài),其他都是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯(bó)数(shù)字(zì),也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的(de)堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的(de)平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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