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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻西游手游黄袍(páo)怪助战,精算增伤:可以使(shǐ)用召唤型助战配合(hé)黄袍怪,比如八戒,可实现快速叠精算层数,挂毒战(zhàn)术:可以使用黄袍(páo)怪提升(shēng)挂毒效(xiào)率(lǜ),进而更好地消耗,或与蝎子精配(pèi)合。

梦幻西游手游(yóu)黄袍怪助(zhù)战,精(jīng)算增伤:可以使用召唤(huàn)型助战配合(hé)黄袍怪,比如八戒,可(kě)实(shí)现快速叠精(jīng)算层数,挂(guà)毒战(zhàn)术:可以使用黄袍怪提升(shēng)挂毒效(xiào)率(lǜ),进(jìn)而更好(hǎo)地消耗,或与(yǔ)蝎子精配合,回血生存(cún):与地府(fǔ)单位(wèi)配(pèi)合,致使敌人中(zhōng)毒单位增加,黄袍(páo)怪(guài)打击中毒单(dān)位(wèi)可以回血(xuè)提(tí)高生(shēng)存;其他(tā)方面:全队残血时,他(tā)偶(ǒu)尔会使用尸腐毒,治疗效果跟沙和尚一样低……非常(cháng)蛋(dàn)疼,也是少有的能六(liù)道(dào)的助战,不过(guò)除非精算叠起来,否则综合输出远(yuǎn)逊于一线物理伙伴(bàn),起始伤害较为一般,前提是己方单位比敌(dí)方(fāng)单位数量多(duō),至少(shǎo)需要10回合叠精算层数,才能具(jù)备堪比一线物(wù)理的输出实力,特殊能力挂毒属性非常美(měi)妙,分担(dān)伤害也是比(bǐ)较不错的存在,进阶效(xiào)果攻击中(zhōng)毒单位回(huí)血,强化自身(shēn)生(shēng)存,适用场合只(zhǐ)适(shì)合竞技(jì)场战(zhàn)斗,擅于(yú)配(pèi)合索命体系,或对(duì)方(fāng)输出弱(ruò)势情况下的长期战。

《梦(mèng)幻西游手游》黄袍怪助(zhù)战分析

1、人物背景(jǐng)

黄(huáng)袍怪本名奎木狼,二(èr)十八(bā)宿之(zhī)一,在天界时与披香(xiāng)殿侍香玉女(nǚ)有情,两人下凡后,化作黄袍怪和百花羞(xiū),过了十多年没(méi)羞没臊的幸福生活,后来奎(kuí)木狼(láng)在小雷音寺助大圣,玄英洞(dòng)抓犀牛(niú),跟大(dà)圣称兄(xiōng)道(dào)弟(dì)

2、基础技(jì)能(néng)

黄袍怪乃地府系(xì)伙(huǒ)伴(bàn)

阴曹地府的阎罗令技(jì)能,通过黄袍怪的本命技(jì)能,变成飘3型物理打击技能

阴曹地(dì)府(fǔ)成名绝技(jì),参透六道、洞察(chá)弱点,给敌人群体降低(dī)物理防(fáng)御

奇毒(dú)无比,轻(qīng)则(zé妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确)伤、重则亡(wáng),给敌人挂毒的时候治疗己方所有人物

3、特(tè)色(sè)技能

本命(mìng)技能1

黄(huáng)袍怪飘3物(wù)理打击的来(lái)源,属于阴曹地府经脉灵幡

本命技能2

攻击的同时有小概率可以给(gěi)目标(biāo)挂毒,一般情况可增(zēng)强消耗效率,也是(shì)配(pèi)合蝎子精索(suǒ)命的(de)一种手段

天脉技能

分(fēn)担伤(shāng)害的技能,有效致使自身和某一单位难以被点杀,对(duì)抗(kàng)群伤意义不大,死亡后效果消失(shī)

地脉(mài)技能(néng)

地府经脉陨魂的强化版

每(měi)层增加黄袍怪(guài)物伤5%,每回合最多增加(jiā)一层(céng),最快10回(huí)合叠(dié)满,增伤50%,死亡后精(jīng)算(suàn)效果消失

4、进阶技能

进(jìn)阶后(hòu),攻击(jī)已中毒(dú)的(de)目标可(kě)以(yǐ)回血,回(huí)血为攻击伤害结果(guǒ)的20%,暴击时(shí)回血同(tóng)比例(lì)上涨

5、出(chū)手规(guī)律(lǜ)

己方多个单(dān)位气血不足时(shí),偶尔尸腐毒,不使(shǐ)用(yòng)尸(shī)腐毒(dú)时,敌方无(wú)六道(dào)效(xiào)果(guǒ)则必(bì)然六道,此外(wài)均会使用(yòng)飘3打击

6、综合分析

(1)精算增伤(shāng)

可以(yǐ)使用召唤型助战(zhàn)配(pèi)合黄袍(páo)怪(guài),比如八戒,可(kě)实现快速(sù)叠精算(suàn)层数

(2)挂毒(dú)战术

可(kě)以使用黄袍(páo)怪提升(shēng)挂毒效率,进而更(gèng)好地(dì)消耗,或与蝎子精配合(hé)

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(3)回血(xuè)生(shēng)存

与地府单(dān)位配(pèi)合,致(zhì)使敌人(rén)中毒单位增加,黄袍(páo)怪打(dǎ)击中(zhōng)毒单位可以回血提高生存(cún)

(4)其他方面(miàn)

全(quán)队(duì)残血(xuè)时(shí),他偶(ǒu)尔会(huì)使用尸腐毒,治疗效(xiào)果(guǒ)跟(gēn)沙和(hé)尚一(yī)样低……非常蛋(dàn)疼,也是(shì)少有的(de)能六道的助战,不过(guò)除非精算叠起来,否则综合输出(chū)远逊于一线物理伙(huǒ)伴

7、助战评价

伤害能力(lì)

起始伤(shāng)害较为一般,前提是己方单位比敌方单位数量多(duō),至少需要10回(huí)合叠精算层(céng)数,才能具备堪比一(yī)线(xiàn)物(wù)理的输(shū)出(chū)实力(例如(rú)大圣(shèng)、晚(wǎn)歌(gē)、汤圆)

特(tè)殊能(néng)力

挂毒属性非常美妙,分担(dān)伤害(hài)也是(shì)比较不错的存(cún)在

进阶(jiē)效果

攻(gōng)击中毒单位(wèi)回(huí)血,强化自身生存

适用场合(hé)

只适合(hé)竞技场战斗,擅于(yú)配合索命(mìng)体系,或对方输出弱(ruò)势情况下的长期战(zhàn)

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