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写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设(shè)计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级(jí)基(jī)本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语

其次(cì)是深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语24px;'>写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不是很到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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