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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的(de)效果了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的(de)效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的(de)系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去(qù)做(zuò)对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了(le),因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果(guǒ)与目(mù)标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理(lǐ)防御(yù)越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看(kàn)你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了(le)飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴(bào)击,也(yě)放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超(chāo)出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没(méi)有忽视效果的(de),那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前也(yě)就(jiù)只有(yǒu)玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于(yú)无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一(yī)个方向去使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击、暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng);忽视的(de)发展忽视(shì)和面板

接下(xià)来(lái)要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤害高于这个阈值时(shí)太阴期(qī)望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析的全(quán)部内容(róng)了,更多相关攻略(lüè)资讯请(qǐng)关(guān)注(zhù)本站(zhàn)梦幻(huàn)西游手游专(zhuān)区(qū)!

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