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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性(xìng)角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

<威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家a class="4askg fdae-883b-e31e-e789 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0101/a645c32bb999aa5a3f914c76bfe34823.png" data-fancybox="gallery" title="《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行(xíng)迹详解 托帕(pà)加点推荐">

普攻:赤字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于(yú)实战中选择使用普攻还(hái)是使(shǐ)用(yòng)战技,需要(yào)根据(jù)队(duì)伍实际情况灵活选择,有些情(qíng)况用普(pǔ)攻虽然出(chū)伤较(jiào)慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快(kuài)速爆发出伤(shāng),收益(yì)会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的(de)战技(jì)是单攻攻击,也是托(tuō)帕的核心机制启动的(de)关键,能为(wèi)目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受到(dào)的追(zhuī)加攻击伤害提高,这(zhè)是易(yì)伤乘区(qū)的增益,且只(zhǐ)对追加攻(gōng)击生效。同(tóng)时,战技会额(é)外(wài)让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),本(běn)次攻击既属于战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账(zhàng)自己的行动,不会激活需要账账(zhàng)自己行(xíng)动(dòng)才能(néng)触发(fā)的(de)机制。

其(qí)他需要注意的关(guān)键机制如(rú)下:

①我方目(mù)标回合开(kāi)始或行动(dòng)时(shí),若场上不存在陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一个敌人身上(shàng),改(gǎi)变目(mù)标后,原来的那(nà)个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制(zhì),可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度(dù)80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动(dòng)时(shí)发动追加(jiā)攻击,一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均(jūn),只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌(dí)方目(mù)标受(shòu)到我方(fāng)的追加攻击(jī)时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账自身行(xíng)动(dòng)的攻击触(chù)发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未(wèi)结(jié)束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账(zhàng)账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是(shì)一个(gè)强化(huà)技能,使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤害(hài)提高,伤(shāng)害倍率提(tí)高(gāo),这部分提高的倍率在(zài)战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率的(de)伤害。

值得一提的是(shì),托帕战技的那(nà)次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并(bìng)且会消耗(hào)次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目(mù)标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机(jī)制,基(jī)本上(shàng)只要我方发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就(jiù)会行(xíng)动提前(qián),所以(yǐ)尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续时(shí)间外用追击拉条账账(zhàng),不(bù)然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技(jì)都被(bèi)视为(wèi)追加(jiā)攻击,所以释放(fàng)终结(jié)技后,托帕释放普(pǔ)攻或(huò)者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账(zhàng)账这(zhè)次行动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪(làng)费大(dà)招的拉(lā)条增益效(xiào)果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条上的(de)图标会发生变化,并且在行(xíng)动值上(shàng)方会标注剩余触发(fā)次(cì)数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技(jì)只(zhǐ)能(néng)在战(zhàn)斗外(wài)使用,托帕(pà)的秘技(jì)是一个(gè)状(zhuàng)态(tài)类秘(mì)技,分(fēn)为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技(jì)点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强化,进(jìn)入战斗后在账账首(shǒu)次释放攻击后,为托(tuō)帕恢(huī)复能(néng)量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以获得(dé)少(shǎo)量信用点(diǎn),每天有获取上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得(dé)一(yī)个随机奇物(这(zhè)个效果(guǒ)有点难受的,万(wàn)一天胡(hú)开局之后随机出(chū)一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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