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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降(j作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面iàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格(gé)上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游戏没有(yǒu)这作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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