绿茶通用站群绿茶通用站群

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗?

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意"/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏">

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是(shì)最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个(gè)月的(de)流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点赞的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其(qí)他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空(kōng)也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希(xī)望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

评论

5+2=