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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗】的(de)魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才(cái)能够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还(hái)是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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