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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色(sè)之后,接下来是(shì)选择风属性角色了(le),可是究(jiū)竟原神风属性角色哪个(gè)最强呢(ne)?想知道(dào)答案就赶快(kuài)看看下(xià)面由小(xiǎo)编分(fēn)享(xiǎng)的(de)攻略。

原神风属性角色哪(nǎ)个(gè)最强

温蒂:它不(bù)用跑的,它用(yòng)飞的啊

技能原地起飞(fēi),爬(pá)山赶(gǎn)路各种(zhǒng)必备(bèi),天赋还(hái)减(jiǎn)滑翔(xiáng)体力消耗。前期有了她,探索解谜(mí)基本上都是十(shí)拿九稳(wěn),什么高山丘陵都(dōu)不(bù)在(zài)话下。大(dà)招(zhāo)强力聚怪,随便(biàn)配个元素发(fā)生器输出也不低,加上高(gāo)的离谱的(de)充能速度(dù),后期依(yī)然强而有力。即使几次被砍也(yě)依然是当(dāng)之无愧的EX级(jí)。

琴:无(wú)情(qíng)的(de)蒙德搬运(yùn)工

只(zhǐ)要是任(rèn)何可以(yǐ)地形(xíng)杀的(de)副本地区,搬就完事了。相(xiāng)比起(qǐ)温蒂,聚怪变成小技能,对于输(shū)出效率(lǜ)是(shì)极大的提(tí)高,贯穿(chuān)前期(qī)到后期的优秀辅助能力加(jiā)上后期(qī)不(bù)俗的输出,虽然(rán)没有探(tàn)索效(xiào)率上的大幅提升,依然算(suàn)的上是(shì)EX级的角色。

旅(lǚ)行者:就算是初始角色也要输出给(gěi)你看!

在所有风(fēng)属性(xìng)角色(sè)都是5星角色的当前版(bǎn)本,更好获(huò)得的风属性工具人就是主角了。在没抽到(dào)其他风属(shǔ)性角色之(zhī)前(qián)是解谜(mí)必须的角色,而且(qiě)输(shū)出其实(shí)并不低(dī)(好歹是五星(xīng)的面(miàn)板),命之座培养起来也相当(dāng)简单(任务(wù)做着做着就(jiù)练起(qǐ)来了),风属性探图下本也能聚怪,岩(yán)属性高额输出还能套盾增强生存,没(méi)攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有(yǒu)人比我更懂(dǒng)降(jiàng)落(luò)

伞兵(bīng)一号(划掉)大威天龙(lóng)(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(划(huà)掉(diào))防(fáng)止(zhǐ)飞行状(zhuàng)态(tài)下(xià)的(de)花式(shì)暴毙,虽然(rán)一直被人吐槽不开大的时候在刮(guā)痧,但是开(kāi)大之后(hòu)的(de)输出真的很(hěn)靓仔。同样地作为风属性角色(sè),抽(chōu)到之后可以解放主角成(chéng)为岩属性专职工具(jù)人。五星不俗的面(miàn)板,突进(jìn)可(kě)以辅助赶(gǎn)路。

原神风属性角色技能(néng)分析

1、温迪 

【技能】 

普(pǔ)攻:至多进行六段连续(xù)的射击(jī)。其中的之一段和第四(sì)段(duàn)射(shè)击(jī)能(néng)够额外射出(chū)一支箭。第(dì)六段射击具(jù)有短暂的前摇,但命中后(hòu)能(néng)够造成大量伤害(hài)。 

重击:进行(xíng)伤害更高,更为精准的瞄准(zhǔn)射击。瞄(miáo)准射击分(fēn)为未(wèi)满蓄力瞄(miáo)准(zhǔn)射击和满蓄力射(shè)击。满蓄力射击拥有较(jiào)高(gāo)倍率的伤害(hài),且为元素伤害; 

元素技能:点按:在目标位置唤出风域,对处于风域位置(zhì)的(de)敌(dí)人造成风(fēng)元素伤(shāng)害,并将(jiāng)其击飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠(zhuì)落。长按:以(yǐ)自身为(wèi)中心唤出更大的(de)风域,乘风飞(fēi)到空中(乘风(fēng)可以靠冲刺/跳(tiào)跃取(qǔ)消)。并(bìng)对处于风域位置的敌人造(zào)成(chéng)风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大(dà)招:消(xiāo)耗60点(diǎn)元素(sù)能量,射出千风汇聚的箭(jiàn)矢(shǐ),锁定(dìng)一位敌人,造(zào)成巨大的暴(bào)部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些风。暴风会持续(xù)吸引周围(wéi)敌人(rén),并对其(qí)造成风元素(sù)伤害(hài),并对弱小敌人进行持续(xù)的(de)击飞(fēi)。若暴风(fēng)接触到水/火/冰/雷元素,则(zé)获得对应属性,造成对应(yīng)元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周(zhōu)围的敌(dí)人,把怪聚(jù)集到一起,是一位非常出色的辅助(zhù)。 

当怪被聚(jù)集到一(yī)起后,玩家可以切换输出角(jiǎo)色,触发元(yuán)素反应,对怪堆(duī)进行整体打击,比如火元素(sù)+雷元素,可以触(chù)发带爆(bào)炸伤害的超载(zài)反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高速(sù)五(wǔ)连击(jī)。 

重击:带击飞效果的(de)二段攻击。 

元素技能:长按将周(zhōu)围的敌人拉(lā)到(dào)面前,松手可(kě)以(yǐ)击飞敌人(rén)。。 

大招:创造一片风的(de)领域,伤害敌人的(de)同时为我方成员回复气(qì)血,回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定输出(chū)能(néng)力的回复(fù)型(xíng)辅助。 

琴的(de)命之座之一(yī)层,让她能够(gòu)在攻(gōng)击的同(tóng)时回复全队(duì)队友的气血,恢复值(zhí)取决于琴的(de)攻击面板(bǎn)。 

通常(cháng)在队伍中(zhōng)主输(shū)出血量较低(dī),奶暂时放不(bù)出大招的时候(hòu)作(zuò)为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻(gōng):最多五(wǔ)段攻击。

重(zhòng)击:带击飞(fēi)效(xiào)果(guǒ)的两段攻击。

元素(sù)技能:对前方敌人(rén)持续(xù)造成风属性伤害,长按(àn)可提高伤(shāng)害(hài)和影响范围。 

大(dà)招:召唤持(chí)续前进(jìn)的龙卷(juǎn)风(fēng),将敌人和(hé)沿途物(wù)体卷入,有一定的(de)聚怪效果,如果接触(chù)到水火冰雷元素,还能额外造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综(zōng)合型角色,可(kě)输出可辅(fǔ)助。 

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