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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本(běn)文(wén)将带你了(le)解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定(dì不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思ng)的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额(é)外(wài)造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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