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硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相关下(xià)载

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