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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗ne-height: 24px;'>东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡的(de)强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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